現行イベントも実質最終ステージのAW-8に到達しました。
ほかに編成固定で理性消費なしのステージは残っているものの、何回失敗してもいいですし、メンツ固定で超絶難易度みたいな調整もありえないと予想しているので、そちらは問題ないでしょう。
たぶん。
通常作戦
「待機サルカズたち(剣士と術師)と、彼奴らを起動させる旗持ち(歩哨)」という、危機契約でもよくお世話になっているパターンの敵構成ですね。
無難にいくなら、旗に触らないようにしつつ剣士と術師を1体ずつ突付き起こして倒すのが正攻法ではあります。
しかし今回は、序盤だけは旗に触らないようにしつつ雑魚だけ排除しながら陣形を整えますが、それ以降は活性原石の上に置いたムリナールでまとめて斬殺する方向で考えてみました。
![](https://yuru-gamer.com/daily-arknights/wp-content/uploads/2023/04/230405-aw-8-01.jpg)
サルカズたちが追加で出てくる周期にムリナールのSPチャージが間に合うので、その度にスキルで殲滅してもらうことが可能です。
![](https://yuru-gamer.com/daily-arknights/wp-content/uploads/2023/04/230405-aw-8-02.jpg)
サルカズ登場2回目と3回目の間隔はちょっと短いので、2回目に合わせてのスキル発動をちょっと早めにするようにさえ気をつけておけば盤石。
![](https://yuru-gamer.com/daily-arknights/wp-content/uploads/2023/04/230405-aw-8-03.jpg)
いるだけでSPチャージを加速してくれるフィリオプシス効果も地味ながら効いてます。
強襲作戦
追加要素で旗持ちが増えました。
といっても布陣を流用するのに問題はない位置(中央上)に追加されたので、そこまで気にはなりません。
しかしここで予期せぬ自体が発生。
通常作戦と同じ流れで旗持ちをシバいたのに警報を発しない!
![](https://yuru-gamer.com/daily-arknights/wp-content/uploads/2023/04/230405-aw-8-04.jpg)
一斉に起動して向かってくる連中をまとめて倒したいのに、完全に計算が狂ってしまいました。
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あわてて追加された方の旗持ちを狙撃し、なんとか本来の流れに戻せたからよかったものの、かなりあせらされました。
![](https://yuru-gamer.com/daily-arknights/wp-content/uploads/2023/04/230405-aw-8-06.jpg)
そのせいか「2回目のムリナールS3は早めに」という注意点を忘れ、最後のラッシュにスキルを合わせるためのSPチャージがちょっと遅れる羽目に。
また少しあせりました。
![](https://yuru-gamer.com/daily-arknights/wp-content/uploads/2023/04/230405-aw-8-07.jpg)
それでも手遅れになる前にはスキル発動でき、クリアに成功。
結果が同じなら過程が狂っても誤差の範囲内といえるでしょうか。
クリア後に、旗持ちが警報を出さなかったのが気になって調べてみると、仕様の穴みたいですね。
まぐれでそれを再現してしまったようです。
詳しくはよくわかりませんが、うまく差し込みブロックしながら倒すと狙いやすいようではありました。
警報出させずに旗持ちを倒せるなら革命的ですけど、想定されていない抜け穴なのであれば積極的な利用は控えようと思います。
まぁ今のところ狙ったとしてもうまく再現できそうな気はしませんけど。