BW-1
強襲の追加要素は「敵の重量アップ」
それを見てはじめて、穴があることに気が付きました。
どうも私の地形認識は、平地・高台・配置不可の3つしかないようです。
明らかに崖とわかりやすい見た目なら気がつくときもありますけどね。
このステージに関していえば、つまり通常作戦ではバクダンムシを落とすという対処法もあるけれど、強襲ではそれは使えませんよ、ということ。
とはいえ1面目で敵も弱く、ラップランドで適当に封印していければなお簡単です。
たまに爆発しても被害は軽微。
![](https://yuru-gamer.com/daily-arknights/wp-content/uploads/2023/04/23049-bw-1-01.jpg)
事故があるとすれば、敵拠点以外の地点から突然出現するドブオリジムシくらいでしょうか。
それも出現位置さえわかっていれば対処は容易でした。
BW-2
追加の縛りで重装と特殊の配置コストが2倍に。
でも通常作戦の時点でどちらも使っておらず、支障ありません。
ステージ説明と地形を見た時点で、左上から砲兵が出てくることは推測できました。
推奨レベルの低さ(=敵の弱さ)を考えれば、密集地帯に砲撃を受けても余裕で回復が間に合いそうですが、いちおう砲弾対策の布陣にはすることに。
まずは先鋒と濁心スカジで敵の先陣をあしらいます。
![](https://yuru-gamer.com/daily-arknights/wp-content/uploads/2023/04/230409-bw-2-01.jpg)
そして信頼度上げ中のファートゥースに砲兵出現地点を狙わせつつ、空き地かつ出待ち地点にマウンテンを置いて囮もやってもらいました。
![](https://yuru-gamer.com/daily-arknights/wp-content/uploads/2023/04/230409-bw-2-02.jpg)
それなりに格好がついたんじゃないでしょうか。
BW-3
「サルカズの剣士が術師に」という強襲での変更要素を見た瞬間に、
「うっそ!?」
と声が出ました。
術師3人は面倒くさいと思いつつ始めてみると、変わるのは1人だけでした。
おどかすな、と言いたい。
![](https://yuru-gamer.com/daily-arknights/wp-content/uploads/2023/04/230409-bw-3-01.jpg)
術師3人相手にするつもりでのイメトレを元にして考えた戦術は――
![](https://yuru-gamer.com/daily-arknights/wp-content/uploads/2023/04/230409-bw-3-02.jpg)
まず、上に並んでる歩哨をムリナールで瞬殺。
![](https://yuru-gamer.com/daily-arknights/wp-content/uploads/2023/04/230409-bw-3-03.jpg)
そして、起動して向かって来る左のサルカズ3体をまとめてラグナロク。
という単純明快なものでした。
仮に術師3人体制だったとしても対処しきれたかどうかは……自信なし。
![](https://yuru-gamer.com/daily-arknights/wp-content/uploads/2023/04/230409-bw-3-04.jpg)
残りは上をループしてる突撃兵を倒すだけです。
信頼度上げ中の面々に高台火力が多いので、ずらりと並べてみました。
![](https://yuru-gamer.com/daily-arknights/wp-content/uploads/2023/04/230409-bw-3-05.jpg)
まったく強化してないオペレーターもいますが、それでも十分すぎる殲滅力できっちりクリア。
突撃兵が続々と駆け抜けていくルートで、悠々と新聞を読み続けるムリナールがなかなかシュールでした。