【また会えたね】結び【アークナイツ】

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イベント最終日ということで、やり残しが無いように諸々を片付けました。

BW-8 強襲作戦

通常作戦の方で周回のために散々こね回した攻略手順を、ほぼそのまま流用しました。
ただ、強襲効果でバリスタの威力が大幅に上がっているのが厄介で、対応して少しは手順を帰る必要がありそう。

例えば、濁心スカジを配置したい地点は縦横のバリスタの交点で、2発動時に刺さると耐えられそうになく、先にゴールデングローから配置してダメージを分散するなどですね。

それから、ムリナールは上向きだったのを左向きに。
通常作戦時は、味方の密集地帯の真ん中にいつ動き出すかわからないクラッシャーがいるのが不気味、というか不安感があって、先に倒すべく上向きでした。

が、動く前に倒し切れることと、仮に動いたとしても付近にブロック要員はいないので暴れられる心配もないとわかっての変更です。

あとは、終盤のドローンに対して、念のためと称してどんどんデコイを放り込んだくらいですね。

信頼度上げのために編成している面々も、じゃんじゃん危険域に投入。

気持ち的には信頼度が下がってもおかしくないですが、ゲームシステム的にはそんなことはなく。
当然ながら、勝ちさえすれば信頼度はアップします。

ラストのドローン2機ものんびり撃破。
周回前提だった通常作戦と違って、時短を図る必要がなかったので。

BW-S-1

編成固定のステージ。
まだやってなかったので終わらせました。

初期配置2名、編成3名で自由度がほぼなく、誰がやっても基本的な攻略手順は同じになるんじゃないでしょうか。
いわゆる詰将棋ですね。

羅小黒はスキルで群攻化すると書いてあるので、とりあえず発動。

それでも敵が多すぎて抜けられそうですが、追加のブロッカーを呼ぶためのコストがちょっと足りません。
そこで、ソラで眠らせて時間を稼ぎます。

この辺のさじ加減は、ステージを設計した人の狙い通りという印象でした。

重装2人態勢で侵攻ルートを塞ぎ、守りは盤石に。

追加でやってきたシーで殲滅力も確保したら、その時点で実質クリア完了です。

シナリオ

コラボイベントは復刻が絶望的かつ、シナリオもリプレイ機能に収録されないということで、全話録画しておきました。

コラボ以外のイベントのストーリーは、あとでいつでも読めると思ってスキップしがちですが、コラボは今しか読めないとなると保存までしたくなるというこの心理は何なんでしょうね。
何度も何度も読み返すなんてことはまずないと思うんですが、保存しておくと安心できるといいますか。

ともかく、やりたいことはやり切りました。

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