新章11-3では、新素材の転化塩がドロップします。
いきなり大量に要求されることはないみたいですが、今後実装される新オペレーターの昇進ないしは特化のため、ある程度は確保しておきたいですね。
まずは厄難奮戦環境でクリアしておきました。
時短を意識して、上はムリナール・下は遊龍チェンで出待ち。
細かいミスで5~6回はやり直しながらも、どうにか形にはなりました。
![](https://yuru-gamer.com/daily-arknights/wp-content/uploads/2023/04/230428-main-theme-11-3-01.jpg)
そして周回は通常環境の方でやります。
難易度高くしても素材のドロップ率が上がるわけではないので。
なんですが、いざ通常の方に向かってみると、ハイディの配置場所が変わってます。
ほかにもなんか違和感が。
![](https://yuru-gamer.com/daily-arknights/wp-content/uploads/2023/04/230428-main-theme-11-3-02.jpg)
うん、マップ自体が変わってますね。
奮戦は自陣と敵陣が上にも下にもありましたが、通常は上が敵陣、下が自陣とわかりやすくなってます。
![](https://yuru-gamer.com/daily-arknights/wp-content/uploads/2023/04/230428-main-theme-11-3-03.jpg)
奮戦で布陣を考えた意味があまりなくなってしまいました。
とはいえ、簡単になったのは喜ぶべきでしょう。
奮戦時はハイディをアのスキルで排除することも一瞬脳裏をよぎりましたが、その必要もなさそうです。
上だけで待ちすればいいというわけで、序盤から着々と大技持ちのオペレーターを敵陣前に並べていきます。
![](https://yuru-gamer.com/daily-arknights/wp-content/uploads/2023/04/230428-main-theme-11-3-04.jpg)
戦車は中央からのイラプションで焼却。
左右だけでなく、外回り中の戦車も巻き込んで。
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そして敵陣をこれでもかと包囲し、今か今かと出待ち。
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そろそろかなというタイミングでスキルオンし、敵が出てきた瞬間に一斉発動でジエンドです。
![](https://yuru-gamer.com/daily-arknights/wp-content/uploads/2023/04/230428-main-theme-11-3-07.jpg)
素材箱や試供回復剤がもらえる期間中なので、しばらくはここで理性消化するつもりです。
ひたすら1-7鬼周回することになるのかと思ってましたが、どうやらその心配はなさそうです。