ペナンスが保全駐在で強そう、ということで更新を機に試してみました。
SPが被撃回復なのでためにくい欠点が、保全だと先鋒を下敷きにしてSP自然回復を付与することで解消できるのが、いかにもルール破り感あり。
ただ、今回ボーナス対象スになっているアイアンキャロット採掘場は、高台偏重でクリアでき、その分あまりブロックする機会がなさそうではありました。
もう何回目か忘れましたが、さすがにどのステージも大体はクリア手順が頭に入ってます。
ほぼワンパターンでクリアしてる分、覚えやすいですし。
とかなんとか思っていたら、高台を攻撃してくるてきがいないと思っていたステージで普通にいて、完成したスズランとゴールデングローが撃墜される大ピンチに。
ありあわせの高台要員でどうにか切り抜けはしましたが、泥沼でした。
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その後も、倒すと分裂する敵を1ブロックで受けて抜けらる失敗を2回繰り返し、あわてて重装に切り替えるもブロック不可に抜かれて終了という、逆に美しい負け方をしたりも。
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いつも思うんですが、保全は特に布陣(戦術装備込み)が完成してしまえば勝ち確定で、そこまでをいかに工夫するかですよね。
![](https://yuru-gamer.com/daily-arknights/wp-content/uploads/2023/06/230619-iron-carrot-mine-03.jpg)
肝心のペナンス耐久テストは、やはりペナンスを配置する頃にはスズランとゴールデングローが完成状態で揃っていることがほとんどで、あまり圧がかかる機会がありませんでした。
多少受け止めたくらいではびくともしてないのはよくわかるんですけどね。
![](https://yuru-gamer.com/daily-arknights/wp-content/uploads/2023/06/230619-iron-carrot-mine-04.jpg)
最高速の突撃兵が突っ込んできても余裕で耐えると確信できるのは、安心感があってよかったです。
突っ込んでくる前に倒れますが。
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ボスも、謎の余裕を見せて停止しているところを集中砲火で撃滅。
ペナンスのいる地上防衛ラインまでは到達できずでした。
![](https://yuru-gamer.com/daily-arknights/wp-content/uploads/2023/06/230619-iron-carrot-mine-06.jpg)
地上でのブロックが重要なエリアがボーナス対象になったら、改めて試してみようと思います。