WB-8メインで周回予定ではありますが、いちおうWB-7の周回用自動指揮も作ってみました。
敵陣は縦5ラインに並んでますが、2番目と4番目からは最後にしか敵が出てきません。
なので、まずは真ん中を守り、最上段と最下段はバリケードが止めてくれているうちにサクサク倒すという方針で進めてます。
序盤から次々出てくる細かい連中に対処するべく、5列といえばのムリナールを早めに呼びました。
真銀斬じゃないのは回転率を重視した結果ですが、やってみると最初と最後以外はずっと待機していたので、シルバーアッシュでも良かったかもしれません。
![](https://yuru-gamer.com/daily-arknights/wp-content/uploads/2023/07/230730-where-vernal-winds-will-never-blow-wb-7-01.jpg)
ともあれ、まずは上下にたまり始めたザコの群れを一掃し、中央ラインの最前線にチョンユエ投下。
![](https://yuru-gamer.com/daily-arknights/wp-content/uploads/2023/07/230730-where-vernal-winds-will-never-blow-wb-7-02.jpg)
硬い敵を殴らせてスキル発動5回による永続強化達成を目指します。
この位置なのは、上下のバリケードが止めている敵にも攻撃が届くようにという意図ですね。
それから、高台が最前線まで遠くて回復を届けにくいので、サリアにも出張ってもらいました。
ついでにモジュール解放任務の、「S2を5回使用してステージクリア」を進めたいという狙いも。
![](https://yuru-gamer.com/daily-arknights/wp-content/uploads/2023/07/230730-where-vernal-winds-will-never-blow-wb-7-03.jpg)
チョンユエが完成したらホルン隊長を置いて布陣完成。
ホルンの配置が遅いのは、早く置いてチョンユエ用サンドバックにしたい敵が倒されないようにするためです。
![](https://yuru-gamer.com/daily-arknights/wp-content/uploads/2023/07/230730-where-vernal-winds-will-never-blow-wb-7-04.jpg)
永続強化されたチョンユエは、ずっと喋り続けるようになるらしいくらいの聞きかじりの知識はありましたが、思ったより喋りますね。
大陸版ではしばらくしてから修正されたようです。
でも、これはこれで個性として面白いような。
少なくとも、やかましいとまでは思いませんでした。
閑話休題。
最後は、前述の通り2番目と4番目のラインに敵が出てきたところに、ムリナールのスキルを合わせて終了です。
![](https://yuru-gamer.com/daily-arknights/wp-content/uploads/2023/07/230730-where-vernal-winds-will-never-blow-wb-7-05.jpg)
ガチ周回するなら最後に出てくる硬い敵をより早く倒すようにチューンナップしたほうがよさそうです。
でも、ここはあまり周回するつもりがないのでとりあえずはこのままで。