イベント前半のステージを終え、ギミック等々に多少は慣れたところで、初日に駆け抜けたステージを見直してみたいと思います。
WB-1
イベント開始できる時に理性があふれる寸前になっているように調整しているため、とりあえず最初のステージをクリアして理性を消化する必要があります。
初手チュートリアルを急いで済ませ、まだギミックにピンときてないけどもやってみればわかるだろうと演習もなしに突撃。
まずは自陣前に先鋒から始め、敵の種類や侵攻ルートを見ながら後出しで配置していきました。
結果、自陣付近の配置可能な地上と、中央付近の高台のうち敵が通らないところを全部埋める布陣に。
![](https://yuru-gamer.com/daily-arknights/wp-content/uploads/2023/07/230731-where-vernal-winds-will-never-blow-wb-1-3-01.jpg)
地形的には、自陣前だけしっかり防衛すればどうとでもなりそうではありますね。
改めて見てみると、両方の敵陣前で出待ちでもわかりやすかったかもしれません。
WB-2
WB-1で少し理性を消費し、時間の猶予ができたので配布&無料分のスカウトを消化しにいったところ、まさかのチョンユエ着任からの強化に時間がかかり、また猶予がなくなりました。
よってここもぶっつけ本番のアドリブです。
まず自陣前を先鋒で仮にふさぐのはいつも通り。
前ステージはここからさらに高台や自陣前を固めてましたが、ここは出待ちにしてみました。
しかし、敵陣ではないところからも敵が出現するタイプのステージだったので、やや裏目に。
仕方なく自陣前にも戦力を追加しました。
![](https://yuru-gamer.com/daily-arknights/wp-content/uploads/2023/07/230731-where-vernal-winds-will-never-blow-wb-1-3-02.jpg)
2ステージ目ということで敵の強さも控えめで、クリアには支障ありませんでした。
WB-3
ここからは、演習する時間くらいはできました。
マップしか情報がない初回演習時は、左の蛇行ルートを通ってくる敵を減速させて倒す方針を採用しました。
が、実際にやってみると、左ルートを通る敵は敵陣の1マス左で1回止まることがわかり、だったらそこで倒したほうが簡単確実ということで方針変更。
![](https://yuru-gamer.com/daily-arknights/wp-content/uploads/2023/07/230731-where-vernal-winds-will-never-blow-wb-1-3-03.jpg)
それから、右上隅の何もないところから出てくる敵が鬱陶しかったので、本番ではあらかじめエイヤフィヤトラを刺客としてスタンバイさせて始末。
![](https://yuru-gamer.com/daily-arknights/wp-content/uploads/2023/07/230731-where-vernal-winds-will-never-blow-wb-1-3-04.jpg)
あとは順当に右ルートを来る敵を普通に受け止めて倒すだけでオーケーでした。
初回クリア時はとにかく急いでいるのと、まだ新ギミックがよくわかってないため、こうして見直してみると新たな発見もチラホラありますね。