本日のデイリーは尚蜀山道。
指定契約はコスト自然回復速度1/4(3等級)です。
さらに、敵の攻撃力強化(3)・背水(1)・配置不可マス追加(1)を追加して8等級に。
挑戦1
ここはいまだに決まりきったパターンが自分の中に定着してません。
配置禁止マス追加の契約(ほかの契約よりは簡単そう)も半ば取らざるを得ないので、なおさらいつも通りとはいかなかったです。
編成は、とりあえず前回クリアしたときのが残っているのをそのまま使用。
先鋒2名をフル回転させてコストを稼ぎ、うろ覚えな敵の侵攻に合わせてオペレーターを展開していきました。
が、要の位置にいるソーンズに回復が届けられず、当然ながら耐えきれずに失敗。
![](https://yuru-gamer.com/daily-arknights/wp-content/uploads/2023/10/231003-cc12-shangshu-trails-01.jpg)
挑戦2
濁心スカジをフィリオプシスに入れ替え、左下ルートの防衛ポイントに回復が届くようにしました。
さらに、ウィーディーで突き飛ばして進撃を阻みつつ、イーサンとソーンズで削る作戦に変更。
![](https://yuru-gamer.com/daily-arknights/wp-content/uploads/2023/10/231003-cc12-shangshu-trails-02.jpg)
倒されはしなくなったものの、硬い本体に抜けられてしまって失敗です。
![](https://yuru-gamer.com/daily-arknights/wp-content/uploads/2023/10/231003-cc12-shangshu-trails-03.jpg)
挑戦3
そこで今度はイーサンとソーンズの配置・向きを変更し、左下へのルートを重点的にカバー。
![](https://yuru-gamer.com/daily-arknights/wp-content/uploads/2023/10/231003-cc12-shangshu-trails-04.jpg)
これでようやく、コスト回復速度=布陣展開速度の遅さに苦しめられる前半戦を乗り切ることができました。
ただ、ウィーディーS2の射程が長く、ソーンズ&イーサンの射程外まで吹き飛ばし続けてしまうのが多少気にはなりましたが。
![](https://yuru-gamer.com/daily-arknights/wp-content/uploads/2023/10/231003-cc12-shangshu-trails-05.jpg)
ともあれ、配置不可マス追加のせいで守りにくい左下を凌ぎ、コスト不足に苦しみながらも布陣が完成した時点で、もう難所は超えています。
あとは強敵をいつもの手段で倒すのみ。
さすがにその辺はもう覚えました。
龍には血掟テキサスで一方的に勝利が可能。
![](https://yuru-gamer.com/daily-arknights/wp-content/uploads/2023/10/231003-cc12-shangshu-trails-06.jpg)
槍持ちは立ち止まる位置にあらかじめ刺客を配置しておけば、これまた一方的に攻撃できます。
![](https://yuru-gamer.com/daily-arknights/wp-content/uploads/2023/10/231003-cc12-shangshu-trails-07.jpg)
最後、逆サイドからの龍はゴールデングローで撃墜してクリアです。
![](https://yuru-gamer.com/daily-arknights/wp-content/uploads/2023/10/231003-cc12-shangshu-trails-08.jpg)
少々つまづきはしたものの、それなりにはスムーズに攻略できたといえるんじゃないでしょうか。
影のMVPは、右上方面をほぼ1人で捌き切ってくれたアズリウスでした。