【狂人号・復刻】ダイジェスト進行2【SN-S-1~4】

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狂人号復刻イベントの任務報酬集めを、巻きで行ってます。
今日でSステージを完走して終わる予定でしたが、ラストのSN-S-5でまた自動指揮が崩壊したので、そちらだけ明日に持ち越し。

なので、本日はS-1~4それぞれのサイドAとB、合計8ステージについてです。

SN-S-1-A

例によって、最後に置いたホシグマが溟痕の上にいればスピュワーは自滅していきます。

とにかくスピュワーと溟痕が出てくるステージは全部ホシグマを採用してカウンター。
ワンパターンですが、スピュワーがほとんどいないも同然になって難度が大きく下がるので、使わない手はありません。

特にこのステージは「ステルス化したスピュワーにどう対処するか」がメインテーマといっていいですが、ステルス関係なくカウンターで倒してしまうという暴れっぷりでした。

SN-S-1-B

こちらは上から先に溟痕が広がってくるので、ホシグマも上で溟痕をせき止めてます。

メインの侵攻ルートは下側なので、そちらを気持ち厚めに守れば問題なしでした。

SN-S-2-A

左上で盆踊りが開催されており、フィアメッタがいればその中心に爆撃し続けることができます。
が、いないのでWで適当に爆破してました。

あんまり早く削るとそのぶん溟痕を撒き始めるタイミングが早まるので、のんびり爆破してむしろよかったかもしれません。
溟痕が防衛ラインに到達するより前に大半の敵は倒していて、溟痕に関わる強化は発動させずに済みました。

SN-S-2-B

右から出てくる強敵が近くの高台を狙ってくるので、通り過ぎるまでは射程内に誰も配置せずにやり過ごしてます。

と言いつつ、安全になった後も高台は1マスしか使わず。

上はあまり敵が来ないので、下に簡易穴熊囲いを作って守り切ってました。

SN-S-3-A

初期配置でスピュワーがいるため、またホシグマの出番です。
真ん中へんに置いてまずは近くの2体を反撃で撃破。

さらに、倒すと溟痕を作る敵をホシグマでブロックして倒し、足元が溟痕化すると残るスピュワーも攻撃してきて返り討ちに。

あとは中央を適当に遠くから攻撃などしていれば、なんとかなってました。

SN-S-3-B

ここは溟痕の広がりを止めるのがほぼ不可能らしく、ならばと全力の高台ナイツが炸裂。

溟痕上でステルス化する強敵には、キルゾーンに入ったところで足元をルンバしてステルスを解除することで対抗してます。

SN-S-4-A

かなり広めのマップで侵攻ルートが3つあり、どうしてもバラけて配置するしかないのが難点。

とはいえ、ここはスピュワーが敵のメイン戦力のひとつなので、それをホシグマでほぼ無力化してしまえばあまり難しくはない印象です。

SN-S-4-B

溟痕の氾濫が避けられない状態で、プレデターの群れを3ラインで受けなければならないという、なかなかの難所。

3ライン全てのブロック要員を2重にして、手前で溟痕を止め、その後ろでプレデターを止める布陣で対抗してますね。

さらにプレデターが渋滞する前に倒せるよう、上と真ん中はラップランドで、下はジェイでそれぞれ能力無効化を図ってます。
出来すぎですね。
どんな攻略を参考にしたのかは覚えてないですが、自力でないことは確かです。

あとは強敵リーフブレイカーを差し込み等を駆使して倒すのみ。

というわけでSステージもラストを残して報酬の回収が終わりました。
新イベント開始までに全回収する目標は達成できそうです。

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