編成固定のSステージ2つを片付けました。
メンバーを見るに、チューバイを主力としていかに活用するかがメインテーマのようでした。
新オペレーターを試しに使えるのは、参考になる上に面白くてありがたいので、できることなら新オペレーターが実装されるたびにやってほしいくらいです。
実現はなかなか難しそうですが。
DC-S-1
見るからに陰陽パズルステージですね。
![](https://yuru-gamer.com/daily-arknights/wp-content/uploads/2023/08/230828-a-death-in-chunfen-dc-s-1-2-01.jpg)
でも、あまり複雑なパズルは要求されないだろうという予想に基づき、とりあえず地形効果は無視して交差点を固める方針でスタート。
理性を消費しないステージなので、演習のつもりでとりあえずやってみて、クリアできたらラッキー、できなかったらやり直し、くらいの感覚で気軽に。
スワイヤーは素質で周囲の近距離オペレーターを強化できるので、交差点のど真ん中に配置。
その上下右を近距離オペレータで囲ってます。
![](https://yuru-gamer.com/daily-arknights/wp-content/uploads/2023/08/230828-a-death-in-chunfen-dc-s-1-2-02.jpg)
しかし、下からの鬼火ラッシュで大打撃を受けてしまいました。
![](https://yuru-gamer.com/daily-arknights/wp-content/uploads/2023/08/230828-a-death-in-chunfen-dc-s-1-2-03.jpg)
回復が間に合っていないところに、追い打ちで大物がトリオで襲来。
![](https://yuru-gamer.com/daily-arknights/wp-content/uploads/2023/08/230828-a-death-in-chunfen-dc-s-1-2-04.jpg)
さすがに終わったかと思いましたが、チューバイのスキル3で捌き切ることができました。
といっても敵の侵攻ルートにいた2名は撤退に追い込まれてますが。
たまたま奥まったところに切り札を置いていたのに救われた形です。
![](https://yuru-gamer.com/daily-arknights/wp-content/uploads/2023/08/230828-a-death-in-chunfen-dc-s-1-2-05.jpg)
だいぶグダって不格好ではあるものの、いちおう初見クリア達成です。
DC-S-2
マップから敵の侵攻ルートを予測し、交通量の多そうなエリアにオペレーターを集合させつつ、良さげな塩梅で火力を各進行ルートに割り振ってみました。
が、右から来る強敵の槍持ちとチューバイがまともにかち合うことになってしまい、主砲が早々に撤退させられ作戦失敗。
![](https://yuru-gamer.com/daily-arknights/wp-content/uploads/2023/08/230828-a-death-in-chunfen-dc-s-1-2-06.jpg)
そこで、やり直しでは右側に盾役を配し、それにともなって高台の配置も少し変更。
あと、スキルの再設定を忘れてチューバイがスキル2になったのが、逆に効果的になって助かりました。
![](https://yuru-gamer.com/daily-arknights/wp-content/uploads/2023/08/230828-a-death-in-chunfen-dc-s-1-2-07.jpg)
盾役のリスカムは耐えきれなかったものの、細かく発動できるチューバイS2で槍持ちを倒し切ってクリア成功です。
![](https://yuru-gamer.com/daily-arknights/wp-content/uploads/2023/08/230828-a-death-in-chunfen-dc-s-1-2-08.jpg)
スキル2だと射程が前方4マスになることを知らなかったので活用しきれませんでしたが、これができていればリスカムを撤退させずにすんだかもしれません。
ともあれクリアはクリア。
春分イベントはこれで完走です。
次のイベントの告知は来ていないので、少なくとも数日は自由時間があると見ています。
その間に優先してやりたいことといえば、統合戦略#3の新モードとSoC集めでしょうか。
ここのところほとんど隙間なくイベントイベントだったので、一息つくのも悪くないと思ってます。