恒常18等級は終わったので、今日からはデイリーステージを欠かさずクリアしていきます。
最初のデイリーは新ステージというパターンはいつも通り。
初見だとマップと契約内容くらいしか事前情報がないので、なんとなく8等級を作ってなんとなく布陣を展開していきました。
難しく考えずにまずはやってみよう的な公式アドバイスもあることですし。
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すると、いつか見た自走砲が出てきてすぐ天に砲弾を放つのが見えたと思った途端、高台のゴールデングローが脱落。
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よくはわかりませんが、どうも自走砲の強化と味方HP減少の契約が重なった結果の瞬殺劇のようではあります。
やり直してみても、高台・地上とも急に倒される(ように感じられる)事態が頻発し、このままだと勝てる気がしません。
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やはり第一にHPの低さが、次いで展開の遅さが気になります。
そこで、原因である体力減衰と孤軍奮闘を外し、味方の攻撃力低下と敵の攻撃力上昇にいれかえてみました。
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自走砲は、無敵のスルトに砲撃を引き受けてもらうと同時にラグナロクで撃退してもらいます。
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こちらの攻撃力はダウンしてますが、自走砲の耐久面の強化はなかったおかげて仕留めきれました。
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3等級分の強化がかかっている自走砲はこの2台で打ち止めなので、以降は実質5等級程度の難易度ということになります。
2体倒して3等級分は、ちょっとお得感がありますね。
新ステージなので自分なりの基本パターンはまだ出来上がっておらず、だいぶ泥縄ではありながらもある程度は安定させることに成功しました。
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余談になりますが、穴落とし要員として入れたウィーディーは控えのまま参戦することはありませんでした。
というのも、同ステージを訓練場で練習していたときは、左の高台にウィーディー(と隣にポンプ)を配置し、S3で戦車を落として遊んでいたんですが、本番に自動で引き継がれなかった編成を手動で組み直したときS2のままにしてしまったからです。
S2だと、戦車は微動してるかどうかもわかりません。
それでも、そこそこにはまとまった布陣が概ね想定通りに機能してくれたので、なんとかクリア達成です。
![](https://yuru-gamer.com/daily-arknights/wp-content/uploads/2023/10/231002-cc12-foggy-warzone-08.jpg)
さて、今回の#12で危機契約がラストということは、このステージは最終日にもう1回登場したらそのあとはもう遊べなくなるんでしょうか。
もしそうであれば、なかなか希少なステージということになりますね。