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【また会えたね】結び【アークナイツ】

イベント最終日ということで、やり残しが無いように諸々を片付けました。BW-8 強襲作戦通常作戦の方で周回のために散々こね回した攻略手順を、ほぼそのまま流用しました。ただ、強襲効果でバリスタの威力が大幅に上がっているのが厄介で、対応して少しは...
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【また会えたね】寒冷に次ぐ寒冷 BW-7【アークナイツ】

なんだかフロストノヴァが現れそうな雰囲気のステージです。上下にルートが分かれていて、コンセプトも違ってました。上は、源石氷晶による寒冷+シロアリによるすり抜け。下は、ヒョウバクムシとスノーキャスター系による寒冷→凍結から、対凍結特攻のアイス...
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【また会えたね】高耐久クヒツム迎撃 BW-6強襲【アークナイツ】

シーの世界ですが、オニビやメカクシがいないので陰陽属性パズル要素はなし。対消滅爆発もないなら密集隊形でオーケーということで、自陣前を濁心囲いで固める布陣で挑むことにしました。まずは敵の先駆けを待ち受けつつ、不動のヤマツミをしばいてデストレッ...
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【また会えたね】中盤戦 BW-4~5強襲【アークナイツ】

BW-4強襲作戦ではロードローラーがステルス化。ステルス対策といえばあの人(と一緒にいる鳥?)。とりあえず、先鋒で中央、高台火力で右ルートをカバーし、サリアS2で蓋。そして、追加のロードローラーが来るタイミングで左上の待機勢ともども真銀斬。...
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【また会えたね】さくっとBW-1~3強襲【アークナイツ】

BW-1強襲の追加要素は「敵の重量アップ」それを見てはじめて、穴があることに気が付きました。どうも私の地形認識は、平地・高台・配置不可の3つしかないようです。明らかに崖とわかりやすい見た目なら気がつくときもありますけどね。このステージに関し...
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【また会えたね】BW-8周回用指揮作成【アークナイツ】

今回のイベントはオムニバス形式ですが、常設ステージよりは効率よく素材を収集できるようです。そこでラストステージのBW-8まで一気に駆け抜け、周回して砥石集めをすることにしました。個人的な縛りは、まだ信頼度がMAXではない7人のオペレーターの...
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【また会えたね】久々のコラボイベント開始【アークナイツ】

「羅小黒戦記」とのコラボイベントが始まりました。コラボ相手のことは寡聞にして存じ上げませんが、コラボ限定のオペレーターやコーデは特別感がありますね。復刻は無いと思っておいたほうがいいので、とりあえず初日にまとめて確保しておくことにしました。...
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【夕景に影ありて】ムリナール接待 AW-S-1~2【アークナイツ】

イベント最終日。後回しにしていた編成固定ステージに挑みました。AW-S-1編成を見た感じでは、いかに主砲のムリナールを活用するかがセオリーと思われます。で、初見時は中央で防衛ラインを固めて時間を稼ぎ、最後にムリナールを置いてラッシュに備えよ...
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【夕景に影ありて】いるなら使えムリナール AW-8【アークナイツ】

現行イベントも実質最終ステージのAW-8に到達しました。ほかに編成固定で理性消費なしのステージは残っているものの、何回失敗してもいいですし、メンツ固定で超絶難易度みたいな調整もありえないと予想しているので、そちらは問題ないでしょう。たぶん。...
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【夕景に影ありて】お好みで「進路改竄」 AW-【アークナイツ】

「夕景に影ありて」のイベントステージも残すところあと2つ。メンバー固定で理性消費なしのSステージも含めると4つ。次のイベントの概要と日程も発表されてましたし、こちらも予定通り進めましょう。通常作戦作戦名が「進路改竄」となっている通り、3つあ...